게임산업6 카카오의 실적 부진과 AI 반등 전략: 도전과 기회 카카오의 3분기 실적과 주요 문제 카카오는 최근 사법리스크와 실적 부진으로 인해 큰 주목을 받고 있다. 내달 3분기 실적 발표를 앞둔 카카오는 매출과 영업이익 모두 전년 동기를 하회할 것으로 예상된다. 증권가에 따르면 카카오의 3분기 실적은 매출 2조 405억원, 영업이익 1289억원으로 전망되며, 이는 전년 동기 대비 각각 5.57%, 8.12% 감소한 수치다. 카카오의 주춤한 실적은 게임과 웹툰, 미디어 등 콘텐츠 사업부의 동반 부진에 따른 것으로 보인다. 핵심 비즈니스인 광고와 커머스는 불안정한 경기 상황에도 안정적인 성장세를 이어가고 있지만, 자회사 중심의 콘텐츠 사업이 나아가지 못하고 있어 전반적인 성장이 둔화되고 있다. 김범수 위원장의 구속, 카카오에 미치는 영향 카카오의 경영쇄신위원장인 김범.. 2024. 10. 20. TL 글로벌과 리니지 3형제의 흥행: 엔씨소프트의 성장 모멘텀 TL 글로벌의 지속적인 인기엔씨소프트의 '쓰론앤리버티(TL)' 글로벌은 출시 3주차에 접어들면서 여전히 인기를 끌고 있다. 아마존게임즈가 글로벌 퍼블리싱을 맡은 이 게임은 다양한 국가에서 최다 동시 접속자 수를 기록하며 순위를 유지하고 있다. 15일 기준, 스팀의 차트 집계에 따르면 TL 글로벌의 동시 접속자 수는 약 17만 4000명으로 4위를 기록하고 있다. 이 게임은 '도타2'와 '펍지: 배틀그라운드' 사이에 위치하며, 24시간 최다 동접자 수는 약 24만 9000명으로 '에이펙스 레전드'와 '검은 신화: 오공' 사이의 7위에 올랐다. 이 같은 수치는 신작 게임의 통상적인 시장 안착 과정으로 분석되며, 엔씨소프트의 실적에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상된다. 서구권에서의 TL 글로벌 인기 TL 글.. 2024. 10. 19. 유니티코리아, 디지털 트윈과 AI로 산업 혁신 선도 유니티코리아의 성장과 디지털 트윈 기술 유니티코리아는 최근 ‘유 데이 서울: 인더스트리’ 행사를 통해 디지털 트윈 기술의 중요성을 강조했다. 김범주 유니티 APAC 애드보커시 리더와 민경준 유니티 코리아 인더스트리 사업 본부장은 이 행사에서 유니티의 엔드 투 엔드 솔루션 제공 목표를 밝혔다. 디지털 트윈은 물리적 에셋과 프로세스, 시스템 등을 가상 환경에 복사해 데이터를 기반으로 실제 제품의 잠재적인 수행 기능과 문제를 예측하는 기술이다. 이 기술은 유지 관리 비용 감소와 운영 효율성 개선 등 다양한 이점을 제공하며, 건설과 제조업 등에서 널리 활용되고 있다. 특히, 디지털 트윈 기술은 실시간 3D 기술을 통해 데이터 시각화와 상호 작용, 몰입감 향상 효과도 누릴 수 있다. 구체적으로 가상 모델하우스나 .. 2024. 10. 5. 검은신화 오공과 한국 게임사의 도전 중국 게임사가 일 냈다모바일 중심으로 성장한 중국 게임시장에 일약 라이징 스타가 등장했다. 바로 검은신화: 오공이다. 지난달 20일 출시한 검은신화: 오공은 출시 1시간도 되지 않아 동시 접속자 100만명을 돌파했고 출시일 당일 스팀에서는 동시 접속자가 무려 222만명을 기록해 역대 출시한 게임 중 2위를 기록할 정도로 뜨거운 인기를 끌었다. 콘솔 판매분은 이미 2000만장에 도달했고, 연내 3000만장 판매가 유력하다. 수년에 걸쳐 7000만장을 판매한 배틀그라운드 급 인기를 기대하는 이들도 상당하다. 이 게임의 성공은 중국 게임 산업의 새로운 가능성을 보여주며, 모바일 게임 중심의 시장에서 콘솔 게임으로의 전환을 이끌고 있다. 이는 중국 게임사들이 더 이상 모바일 게임에만 의존하지 않고, 다양한 플랫.. 2024. 10. 2. 이전 1 2 다음